Stagione
IV
concorrenti
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Imperia Online Battle Royale



- Inizio: 13.01.2023 alle 10:00 orario server [UTC+2]
- Iscrizione gratuita

Condizioni generali



- Sono idonei a partecipare, per la versione 6, solo i giocatori che hanno almeno il livello 20 dell’account globale. Sono idonei a partecipare, per la versione 5, solo i giocatori che hanno più di 500 punti e che sono registrati da almeno una settimana prima dell’inizio del torneo. Non è ammessa la partecipazione dei dipendenti di Imperia Online.

Regole di gioco del torneo



- Velocità di sviluppo degli imperi: Mega Blitz (x10).
- Tutti i giocatori cominciano con 1 milione di ogni risorsa e con oggetti bonus.
- Gli attacchi tra i giocatori sono consentiti.
- Raggio di attacco massimo per punti netti tra i giocatori: x10.
- Lo spionaggio tra i giocatori è consentito.
- I giocatori si distribuiscono casualmente sulla mappa globale però tutti saranno considerati a 500MI di distanza tra di loro, quando si calcola il tempo di ogni attacco.
- Quando un giocatore è sotto l’attacco di un altro giocatore saranno in vigore le regole del gioco di un attacco restrittivo.
- Il numero massimo di province che ogni giocatore può avere è 9: la capitale + 8 province annesse; i giocatori non possono annettere o vassallizzare fuori della propria zona esclusiva.
- Il mantenimento dell’esercito cambia a seconda della percentuale che l’esercito costituisce dei punti netti del giocatore.
- No tutorial.
- No possedimenti remoti (colonie, stazioni di commercio, postazioni militari).
- No risorse speciali.
- No alleanze.
- No castelli.
- No punti di adunata.
- No modalità vacanza.
- No babysitting.
- No protezione vacanza.
- No Guerriero del giorno.
- No conseguimenti.
- No eventi globali.
- No tornei.
- No Abbonamento per il tempio.
- No guerre.
- No città indipendenti.
- No campi barbari.
- No missioni giornaliere.
- I prezzi sul mercato saranno fissi al proprio valore di base e non cambieranno per l’intera durata della stagione. Sarà disponibile solamente un’opzione per lo scambio di risorse anche sotto attacco. Ci sarà la commissione del mercato fissa al 15% (quindici).
- I giocatori possono scegliere il tipo di governo però i seguenti modificatori non si prenderanno in considerazione: Barbarie – 50% più risorse dai forzieri dai barbari; Feudalesimo - riparazione gratuita delle fortezze nelle province; Monarchia - 3 punti crescita dopo un attacco contro una città indipendente; Imperialismo – 75% fondazione più economica delle colonie; senza perdite di felicità per i possedimenti remoti; 10% efficienza maggiore delle colonie; 100 miglia imperiali bonus alla logistica; 100% effetto maggiore delle risorse speciali, eccetto tasso, carbone, ferro di cavallo, granito e diamanti.
- Il torneo è suddiviso il 30 round. Ogni round è diviso in Tempo di pace e Tempo di guerra. Ogni round dura 20 ore. Il Tempo di guerra dura 8 ore e il Tempo di pace dura 2 ore. Il torneo comincerà con il Tempo di pace.

Regole del Tempo di pace

- Gli attacchi tra i giocatori sono proibiti.
- Se l’attacco è stato inviato in un Tempo di guerra, non colpirà se è in vigore il Tempo di pace; l’esercito dell’attaccante tornerà automaticamente nell’impero.
- Se la provincia da cui l’esercito è inviato nel frattempo viene annientata, l’esercito tornerà nella capitale, se è in vigore il Tempo di Pace.

Regole del Tempo di guerra

- Gli attacchi tra i giocatori sono consentiti.
- Il tempo minimo di attacco è 10 minuti.
- L’esercito attaccante è visibile 30 minuti prima dell’impatto (15 minuti se c’è nebbia).

Annientamento della provincia

- Se una provincia viene assediata con successo, il livello della fortezza cala di 1 livello, come anche il livello della guarnigione. Le unità della guarnigione in più vanno sul campo.
- Ogni livello della fortezza che si perde aumenta il prezzo in risorse e il tempo della costruzione del livello successivo di tutte le fortezze dell’1%.
Esempio: Il giocatore possiede 9 province. 8 delle sue province hanno perso 1 livello della fortezza e ha perso 2 livelli della fortezza nella capitale. Ora tutte le sue fortezze sono di livello 4. Se il giocatore vuole costruire il livello 5 della fortezza nella capitale, dovrà pagare il 10% in più di risorse e il tempo della costruzione aumenterà del 10%.
- Se il livello della fortezza diventa 0, la provincia si perde.
- Si perdono anche tutte le risorse, tutta la popolazione e tutto l’esercito in addestramento. L’esercito che si trova sul campo si sposta automaticamente nella capitale e il governatore abbandona la propria posizione.
- La provincia persa si può annettere nuovamente però si dovrà sviluppare dall’inizio.

Distruzione di un giocatore

- Se il livello della fortezza nella capitale del giocatore diventa 0, il giocatore si considera distrutto.
- Il suo nome nella classifica diventa grigio.
- Il suo account nel torneo diventa inattivo.
- Il giocatore che ha inviato l’attacco con il quale il difensore è stato ucciso ottiene 10 punti uccisione.
- Appare una schermata di blocco che mostra al giocatore distrutto la sua posizione finale nella classifica.
- Se il giocatore distrutto ha inviato un attacco prima di essere definitivamente distrutto, l’attacco colpirà e poi l’altra parte del suo esercito sparirà.
- Gli imperi abbandonati non possono essere danneggiati o distrutti e per questo motivo gli aggressori non riceveranno punti uccisione. L’impero diventa abbandonato dopo 36 ore di inattività.
- Durante i primi 14 round i giocatori non potranno distruggere gli altri imperi. I livelli delle fortezze possono scendere fino a livello 0 però non si perderanno le province.

Regole per l’eliminazione automatica dei giocatori

- In ogni round dopo il 5º il sistema eliminerà automaticamente i giocatori a seconda della loro posizione attuale nella classifica.
- I giocatori saranno a conoscenza in anticipo quale posizione dovranno occupare nella classifica di ogni round per non rischiare l’eliminazione.
- Il sistema eliminerà i giocatori automaticamente dopo ogni round 4 ore dopo l’inizio del Tempo di pace.
- Tutti gli account saranno automaticamente bloccati 2 minuti prima dell’inizio della fase di eliminazione.

Classifica:



- Tutti i giocatori iniziano con 10 000 punti di base.
La formula che determinerà la posizione dei giocatori nella classifica di ogni round, e di conseguenza che determinerà l’eliminazione automatica, prende in considerazione i punti di base, i punti netti e militari del giocatore, come anche un nuovo fattore che si chiama punti uccisione.
Ogni provincia distrutta fornisce 1 punto uccisione e ogni capitale distrutta fornisce 10 punti uccisione.
La classifica:
- Si prendono in considerazione i punti netti del giocatore e si mettono a confronto con il valore medio dei punti netti di tutti i superstiti per il rispettivo round;
- Si prendono in considerazione i punti militari del giocatore e si mettono a confronto con il valore medio dei punti militari di tutti i superstiti per il rispettivo round;
- Si prendono in considerazione i punti uccisione del giocatore e si mettono a confronto con il valore medio dei punti uccisione di tutti i superstiti per il rispettivo round;
- I 3 coefficienti ricevuti si sommano e la somma si moltiplica per i punti di base (10 000);
- Il calcolo si fa per ogni round e i punti dal round precedente non si accumulano.
- Durante ogni round la classifica sarà suddivisa in 3 zone: sicura, pericolosa e di eliminazione.
• Zona sicura: significa che al momento il giocatore occupa una posizione più alta e non sarà eliminato dal sistema durante il round successivo.
• Zona pericolosa: significa che al momento il giocatore non occupa una posizione tanto alta nella classifica e sarà automaticamente eliminato dal sistema durante il round successivo, se non riuscirà a spostarsi nella zona sicura.
• Zona di eliminazione: dentro si trovano tutti i giocatori eliminati/distrutti durante i round precedenti.
- Dopo il round 30 il giocatore che occupa il 1° posto sarà l’Unico superstite e sarà proclamato campione del torneo.
- Per la classifica dei giocatori eliminati/distrutti si prenderanno in considerazione 3 fattori:
• Numero dei round: un giocatore eliminato in un round più nell’inizio si troverà nella classifica prima di un giocatore eliminato in un round successivo.
• Tipo dell’eliminazione: un giocatore eliminato dal sistema si troverà più indietro nella classifica rispetto a un giocatore eliminato da un altro giocatore.
• Punti e posizione nella classifica.

Premi:



- I giocatori classificati ai primi 3 posti nella classifica principale riceveranno i grandi premi del torneo: medaglie e diamanti. I premi in diamanti saranno distribuiti come segue - 1° posto: 2 125 000 diamanti temporanei, 2° posto: 1 275 000 diamanti temporanei, 3° posto: 850 000 diamanti temporanei.
- I giocatori classificati ai successivi 50 posti, dopo la top 3, riceveranno e-pin al valore di 85 000 diamanti temporanei.
- Ci saranno medaglie speciali per chi ha raggiunto risultati straordinari durante il torneo:

*Unico superstite (3000 punti per la Sala della gloria): l’unico superstite e vincitore nel torneo
*Spada d’argento (2000 punti per la Sala della gloria): il giocatore che si è classificato secondo
*Spada di bronzo (1000 punti per la Sala della gloria): il giocatore che si è classificato terzo
*Assassino (900 punti per la Sala della gloria): il giocatore che ha annientato più giocatori
*Assassino d’argento (800 punti per la Sala della gloria): il secondo giocatore che ha annientato più giocatori
*Assassino di bronzo (700 punti per la Sala della gloria): il terzo giocatore che ha annientato più giocatori
*Devastatore (600 punti per la Sala della gloria): il giocatore che ha annientato il maggior numero di province nemiche
*Distruttore (500 punti per la Sala della gloria): il giocatore che ha annientato il maggior numero di province nemiche in un round
*Primo sangue (500 punti per la Sala della gloria): il giocatore che ha ricevuto il primo punto uccisione
*Freccia (400 punti per la Sala della gloria): il giocatore che ha annientato la prima provincia nel torneo
*Invincibile (600 punti per la Sala della gloria): il/i giocatore/i che non ha/hanno perso nessuna provincia fino al 19esimo round
*Candidato superstite (100 punti per la Sala della gloria): tutti i giocatori che sono sopravvissuti dopo la prima eliminazione automatica.

*Il team di Imperia Online si riserva il diritto di modificare, in qualsiasi momento, le regole della competizione senza preavviso o spiegazioni ai partecipanti.