Saison
II
compétiteurs
5 969

Imperia Online Battle Royale



- Débute le 09.04.2020 (jeudi) à 10h00 temps serveur [GMT +2].
- Inscription gratuite.

Conditions générales



- L’inscription n’est autorisée que pour des comptes au dessus du niveau 20 pour la version 6 ou bien ayant 500 point nets au minimum et enregistrés au moins d’une semaine avant le tournoi pour la version 5. Les employés de Imperia Online n’ont pas le droit de participer au tournoi.

Règles du tournoi



- Vitesse et développement des empires – Mega Blitz (x10) – 10 fois plus rapide que les royaumes normaux.
- Tous les joueurs débutent le jeu avec 1 million de chaque ressource et des objets.
- Les attaques entre les joueurs sont autorisées.
- L’espionnage entre les joueurs est autorisé.
- Les joueurs seront éparpillés au hasard sur la carte globale, mais chacun parmi eux sera considéré à 500 MI distance de l’autre quand on calcule le temps de chaque attaque.
- Si un joueur est attaqué par un autre joueur, les règles habituelles pour vérrouillage seront appliquées.
- Le nombre maximal des provinces qu’un joueur peut annexer est de 9 : la Capitale + 8 provinces annexées; le joueur pourra annexer et vassaliser hors de sa zone exclusive.
- L’entretien de l’armée dépend du pourcentage des points nets du joueur.
- Pas de Tutoriel.
- Pas de domaines éloignés (Colonies, Postes commerciaux, Postes militaires).
- Pas de ressources spéciales.
- Pas d’alliances.
- Pas de châteaux.
- Pas de points de ralliement.
- Pas de Mode vacances.
- Pas de Protection de fête.
- Pas de médaille Guerrier du jour.
- Pas d’exploits.
- Pas d’événements globaux.
- Pas de tournois.
- Pas d’abonnement du Temple.
- Pas de guerres.
- Pas de villes indépendantes.
- Pas de camps barbares.
- Pas de quêtes journalières.
- Les prix da la marché seront fixés à leurs valeurs de base et ne seront pas changés pendant la durée de la saison. Une option pour échange des ressources en cas d’attaque sera disponible. Il y a une commission de marché de 15%.
- Les joueurs pourront choisir des gouvernements pour leurs empires, mais les modificateurs suivants ne seront pas actifs: Barbarie - 50% plus de ressources par les coffres barbares; Féodalisme - réparation gratuite des forteresses dans les provinces; Monarchie - 3 points de croissance après une attaque contre une ville indépendante; Impérialisme - la fondation des colonies 75% moins chers, Sans pertes de bonheur des domaines lointains, 10% plus d’efficacité des colonies, 100 IM bonus logistique, 100% plus grand effet des ressources spéciales à l’excéption d’if, charbon, fer de cheval, granite et diamants.
- Le tournoi est divisé en 30 rounds. Chaque round est divisé en Temps de paix et Temps de guerre. La durée de chaque round est 20 heures. La durée du Temps de guerre est 8 heures, le Temps de paix dure 12 heures. Le tournoi débutera avec Temps de paix.

Règles du Temps de paix

- Les attaques entre les joueurs ne sont pas autorisés.
- Si une attaque est envoyé en Temps de guerre, elle n’arrivera à l’empire de l’opponent si le Temps de paix est en vigueur; l’armée de l’attaquant sera retournée automatiquement dans l’empire.
- Si la province depuis laquelle l’armée était envoyée soit détruite, l’armée retournera dans la Capitale, si le temps de paix est déjà en vigueur.

Règles du Temps de guerre

- Les attaques et l’espionnage entre les joueurs sont autorisés.
- Le temps minimum d’une attaque est 10 minutes.
- L’armée attaquante est visible 30 minutes avant l’impactt (15 minutes en cas de temps brumeux)

Destruction d’une province

- Si la province d’un joueur a été siégée avec succès, la Forteresse tombera d’un niveau. Toutes les unités seront stationnées sur le champ.
- Quand la forteresse dans l’Empire tombe d’un niveau, le prix de nouveau niveau sera plus haut de 1 %.
Exemple: Le joueur a 9 provinces. Les Forteresses dans 8 parmi eux sont tombées d’un niveau, dans la capitale – de 2 niveaux et sont actuellement 4ème niveau. Si le joueur veut construire niveau 5 de la Forteresse dans la Capitale, il doit payer 10% plus de ressources et le temps de construction sera 10% plus long.
- Si le niveau de la Forteresse devient 0, la province est perdue.
- Toutes les ressources, population et armées dont entraînements sont en cours seront perdues. L’armée stationnée sur le champ sera transférée automatiquement dans la Capitale et le gouverneur de la province sera relevé de ses fonctions.
- Une province perdue pourra être annexée de nouveau, mais son développement sera mis à zéro.

Anéantissement d’un joueur

- Si le niveau de la Forteresse dans la Capitale du joueur devient 0, il est considéré comme anéanti.
- Son nom dans le classement devient sera grisé.
- Son compte devient inactif dans le Tournoi.
- L’attaquant qui a effectué la bataille qui a causé la destruction recevra 10 points de meurtre.
- Un écran verrouillé sera affiché qui informe le joueur anéanti de leur position dans le classement.
- Si le joueur anéanti a envoyé une attaque après son élimination, l’attaque aura lieu et après cela, l’armée restante disparaîtra.
- Les empires abandonnées ne peuvent pas être endommagées ou bien détruites; voilà pourquoi elles ne donneront pas de points de meurtre. L’empire devient abandonnée après 36 heures d’inactivité.
- Pendant les premiers 4 rounds les joueurs ne pourront pas anéantir d’autres joueurs. Les niveaux des forteresses peuvent tomber jusqu’à 0, mais on ne perdra pas de provinces et de capitales.

Règles de l’elimination d’un joueur

- Chaque round entre le 5ème et la fin du tournoi, le système éliminera automatiquement des joueurs en fonction de leur position dans le classement.
- Les joueurs sauront en avant les positions d’élimination pour chaque round pour qu’ils ne soient pas eliminés automatiquement.
- Pendant chaque round, le système éliminera automatiquement des joueurs après le début du Temps de paix.
- Tous les comptes seront automatiquement verrouillés 2 minutes avant le début de la phase éliminatoire.

Classement



- Tous les joueurs débutent le tournoi avec 10 000 points de base.
La formule qui définit leur place dans le classement pour chaque round et respectivement dans l’élimination automatique est basée sur les points de base, les points nets et les points militaires du joueur ainsi que sur un nouveau facteur appelé points de meurtre.
Chaque province détruite donne 1 point de meurtre et si la capitale est détruite, ça donne 10 points de meurtre.
Le classement sera formé de la manière suivant:
- Les points nets du joueurs sont comparés à la valeur moyenne des points nets de tous les joueurs survécus pendant le round concrète;
- Les points militaires du joueur sont comparés à la valeur moyenne des points militaires de tous les joueurs survécus pendant le round concrète;
- Les points de meurtre du joueur sont comparés à la valeur moyenne des points de meurtre de tous les joueurs survécus pendant le round concrète;
- Ces 3 coefficients sont calculés et leur somme est multipliée par les points de base (10 000);
- La calculation est effectuée pour chaque round et les points des rounds précédents ne sont pas accumulés.
- Pendant chaque round, le classement temporaire sera divisé à trois zones - Sûre, Menacée et Eliminatoire.
• La zone sûre signifie que pour l’instant le joueur occupe une place haute et il ne sera pas éliminé par le système pendant le round suivant.
• La zone menacée signifie que pour l’instant le joueur n’occupe pas une place assez haute et sera automatiquement éliminé par le système pendant le round suivant s’il ne progresse pas vers la zone sûre.
• Dans la zone éliminatoire se trouvent tous les joueurs qui ont été détruits pendant les rounds précédents.
- Après round 30, le joueur qui occupe la première place sera le Seul survivant et respectivement le Champion du tournoi.
- Le classement des joueurs éliminés/anéantis est basé sur les critères suivants:
• Le numéro du round - un joueur eliminé au cours d’un round antérieur sera classé plus bas comparé à un joueur éliminé au cours d’un round ultérieur.
• Le type de l’élimination - un joueur éliminé par un autre joueur sera classé plus bas comparé à un joueur éliminé par le système.
• Leurs points et position dans le Classement.

Récompenses :



- Les joueurs du top 3 du classement définitif recevront les grandes récompenses du tournoi - des médailles et des diamants. Les diamants seront distribués comme suit: 1ère place - 2 125 000 diamants, 2ème place - 1 275 000 diamants, 3ème place - 850 000 diamants.
- Les joueurs qui ont occupé les 50 places après Top 3 recevront des e-pins pour 85 000 diamants.
- Des médailles spéciales seront distribuées pour des exploits extraordinaires pendant le tournoi:

*Le seul survivant, 3000 points pour lе Temple de la renommée - Le dernier survivant et champion du tournoi
*L’épée d’argent, 2000 points pour le Temple de la renommée - Le joueur qui a fini deuxième dans le classement
*L’épée de bronze, 1000 points pour le Temple de la renommée - Le joueur qui a fini troisième dans le classement
*Tueur, 900 points pour le Temple de la renommée - Le joueur qui a le plus grand nombre de points reçus par meurtres
*Tueur d’argent, 800 points pour le Temple de la renommée - Le deuxième joueur en fonction du nombre des meurtres
*Tueur de bronze, 700 points pour le Temple de la renommée - Le troisième joueur en fonction du nombre des meurtres
*Dévastateur, 600 points pour le Temple de la renommée - Le joueur qui a dévasté le plus grand nombre de provinces ennemies
*Gâcheur, 500 points pour le Temple de la renommée - Le joueur qui a dévasté le plus grand nombre de provinces ennemies pendant un round
*Premier Sang, 500 points pour le Temple de la renommée - Le joueur qui a reçu le premier point pour un meurtre dans le tournoi
*Attaquant, 400 points pour le Temple de la renommée - Le joueur qui a détruit la première province ennemie dans le tournoi
*Invincible, 600 points pour le Temple de la renommée - Le joueur/les joueurs qui n’a/n’ont pas perdu aucune province jusqu’à Round 19
*Candidat survivant, 100 pour le Temple de la renommée - Tous les joueurs inscrits qui ont passé la première élimination de système avec succès.

*L’équipe de Imperia Online garde le droit de changer les règles de la compétition à tout moment sans notification et explications.