Temporada
II
concorrentes
5 969

Imperia Online Battle Royale



­- Início a 09 de Abril, 2020 às 10:00h, horário de servidor, [GMT +2]
- Entrada gratuita

Termos e condições



- São permitidos somente registos de contas com nível 20 para a versão 6 e com mais de 500 pontos, registadas há mais de uma semana antes do começo do torneio para a versão 5. Empregados de Imperia Online não podem participar no torneio.


Regras do torneio



­- Velocidade dos impérios - Mega Blitz (x10) – 10 vezes mais rápido do que uma temporada comum.
- Todas as contas começam o jogo com 1 milhão de cada recurso e bónus objectos.
- Os ataques entre jogadores são permitidos.
- Espionagem entre jogadores é permitida.
- Os jogadores são distribuídos aleatoriamente no Mapa Global, mas quando o tempo do ataque é calculado, cada um deles contará como à 500 MI dos outros por padrão.
- Quando um jogador está sob ataque de outro jogador, as regras padrão relativas aos ataques de bloqueio serão aplicadas.
- Cada jogador pode ter no máximo 9 províncias: a Capital + 8 províncias anexadas; não é permitido anexar ou vassalar fora das zonas exclusivas.
- A manutenção do exército varia dependendo da percentagem que ele constitui dos pontos gerais do jogador.
- Não há Tutorial.
- Não há domínios distantes (Colónias, Entrepostos, Postos militares).
- Não há recursos especiais.
- Não há alianças.
- Não há Castelos.
- Não há Centros militares.
- Não há Modo de férias.
- Não há Modo incógnito.
- Não há babysitters.
- Não há protecção de férias.
- Não há medalha Guerreiro do dia.
- Não há Façanhas.
- Não há Eventos globais.
- Não há Torneios.
- Não há subscrições no Templo.
- Não há Guerras.
- Não há Cidades independentes.
- Não há Acampamentos de bárbaros.
- Não há tarefas diárias.
- Os preços no Mercado são fixos aos valores básicos e não serão alterados durante a temporada inteira. Somente a opção de troca de recursos está disponível mesmo quando sob ataque. Uma comissão fixa a 15% será cobrada.
- Os jogadores poderão seleccionar governos, mas os seguintes modificadores não estarão activos: Barbarismo - 50% mais recursos de cofres de bárbaros; Feudalismo - Reparação gratis de fortalezas nas províncias; Monarquia - 3 pontos de crescimento ao atacar uma cidade independente; Imperialismo - fundação de colónias 75% mais barata, sem perdas de bem-estar de domínios distantes, 10% maior eficiência das colónias, 100 Milhas imperiais extra à logística, 100% maior efeito dos recursos especiais com excepção de Teixo, Carvão, Ferradura, Granito e Diamantes.
- O torneio terá 30 rondas. Cada ronda é dividida em Tempo de guerra e Tempo de paz. A duração de cada ronda é 20 horas. A duração do Tempo de guerra é 8 horas e do Tempo de paz é 12 horas. O torneio começa com Tempo de paz.

Condições do Tempo de paz

- Atacar jogadores é proibido.
- Se um ataque for enviado durante o Tempo de guerra mas no momento do embate o Tempo de paz já estiver em vigor, o ataque não acontecerá; o exército do atacante será automaticamente devolvido para o seu império.
- Se a província da qual foi lançado o ataque for destruída, o exército será devolvido à Capital, enquanto o Tempo de paz estiver em vigor.

Condições do Tempo de guerra

- Atacar jogadores é permitido.
- O Tempo mínimo de ataque é 10 minutos.
- O exército atacante é visível 30 minutos antes do embate (15 minutos em tempo nebuloso).

Destruição de província

- Аpós um Cerco à fortaleza sucessível, a Fortaleza cai um nível e as unidades da Guarnição são colocadas no campo.
- Cada nível de Fortaleza derrubado em todo o Império aumenta o custo em recursos e o tempo para a reparação da Fortaleza em 1%.
Exemplo: O jogador tem 9 províncias. Os níveis de Fortaleza em 8 deles foram derrubados por 1, e na Capital por 2 níveis e actualmente todas as Fortalezas são nível 4. Se o jogador quiser construir nível 5 de Fortaleza na Capital, ele terá que pagar 10% mais recursos e o tempo de construção será 10% maior.
- Quando a Fortaleza cai até nível 0, a província é perdida.
- Todos os recursos da província, a população e o exércitos em treino também são perdidos. O exército desdobrado no campo é automaticamente transferido para a Capital e o Governador da província é dispensado do cargo.
- Uma província perdida pode ser anexada novamente, mas seu desenvolvimento será redefinido.

Aniquilação de jogadores

- Se o nível da Fortaleza na Capital do jogador cai até 0, o jogador é considerado aniquilado.
- Sua posição na Classificação será marcada em cinzento.
- A conta dele ficará inactiva no torneio.
- O atacante que lançou o ataque aniquilador receberá 10 pontos de assassinato.
- Vai aparecer uma tela, que mostra a posição final do jogador.
- Se o jogador aniquilado tiver um ataque lançado antes da sua aniquilação, o ataque será realizado e o exército restante desaparecerá.
- Os Impérios abandonados não podem ser destruídos, portanto eles não concedem pontos de aniquilação aos atacantes. Um Império torna-se abandonado após 36 horas de inactividade.
- Durante as primeiras 4 rondas os jogadores não serão capazes de destruir impérios de outros jogadores. O nível da fortaleza pode cair a 0 mas a província não será perdida.

Regras de eliminação do jogador

- Em caada ronda desde o dia 5 até o final, o sistema irá eliminar automaticamente os jogadores, dependendo da sua posição na Classificação.
- Os jogadores saberão as posições eliminadas para cada ronda desde o início do torneio.
- O sistema eliminará os jogadores em cada ronda 4 horas após o início do Tempo de paz.
- Todas as contas serão automaticamente bloqueadas 2 minutos antes da fase de eliminação começar.








Classificação:



- Todos os jogadores começam com 10.000 pontos básicos.
- A fórmula que determinará seu lugar na Classificação de cada ronda e, respectivamente, na Eliminação é baseada nos pontos básicos do jogador, pontos gerais e pontos militares, além de um novo fator chamado pontos de assassinato.
- Por cada província destruída é recebido 1 ponto de assassinato, e por capital destruída - 10 pontos de assassinato.
A classificação é formada da seguinte forma:
- Os pontos gerais dos jogadores são comparados com os pontos gerais médios de todos os jogadores sobreviventes em uma determinada ronda;
- Os pontos militares do jogador são comparados com os pontos militares médios de todos os jogadores sobreviventes em uma determinada ronda;
- Os pontos de assassinato do jogador são comparados com os pontos de assassinato médios de todos os jogadores sobreviventes em uma determinada ronda;
- Os 3 coeficientes obtidos são somados e a soma é multiplicada pelos pontos básicos (10.000);
- O cálculo é feito independentemente para cada ronda e os pontos da ronda anterior não são acumulados.
- Em cada ronda a Classificação actual será dividida em 3 grupos: Segura, Ameaçada e Eliminada.
• Zona Segura significa que actualmente a posição do jogador na Classificação é alta o suficiente e ele não será eliminado pelo sistema na próxima ronda.
• Zona Ameaçada significa que, no momento, a posição do jogador na Classificação não é alta o suficiente e ele será eliminado pelo sistema na próxima ronda, a menos que ele entre na zona Segura durante a ronda actual.
•Zona Eliminada é a zona, onde ficam todos os jogadores aniquilados/eliminados nas rondas anteriores.
- Após a ronda 30, o jogador, que está em 1º lugar, será o Único Sobrevivente e o campeão do torneio.
- A classificação dos jogadores eliminados/aniquilados siga os seguintes critérios:
• Número de ronda: Um jogador eliminado em ronda anterior será classificado em posição menor em comparação a um jogador eliminado em ronda posterior.
• Tipo de eliminação - Um jogador aniquilado por outro jogador terá uma classificação menor em comparação a um jogador aniquilado por outro jogador.
• Pontos gerais e posição na Classificação



Prémios:



- Os jogadores em top 3 receberão os maiores prémios do torneio: medalhas e diamantes. Os prémios de diamantes serão distribuídos da seguinte forma: 1º lugar - 2 125 000 diamantes, 2º lugar - 1 275 000 diamantes, 3º lugar - 850 000 diamantes.
- Os jogadores nos próximos 50 lugares após o top 3 receberão e-pins de 85 000 diamantes cada.
- Serão distribuídas também medalhas especiais para resultados extraordinários durante o torneio:

*Sole Survivor, 3000 pontos da Mural da Glória: O último jogador que sobreviveu e o vencedor do torneio
*Espada de prata, 2000 pontos da Mural da Glória: O jogador classificado no segundo lugar
*Espada de bronze, 1000 pontos da Mural da Glória: O jogador classificado no terceiro lugar
*Assassino, 900 pontos da Mural da Glória: O jogador com mais pontos de assasino
*Assassino de Prata, 800 pontos da Mural da Glória: O segundo jogador classificado com mais pontos de assassinato
*Assassino de Bronze, 700 pontos da Mural da Glória: O terceiro jogador classificado com mais pontos de assassinato
*Devastador, 600 pontos da Mural da Glória: O jogador com maior número de províncias inimigas destruídas
*Destruidor, 500 pontos da Mural da Glória: O jogador com maior número de províncias inimigas destruídas numa Ronda
*Derramador de sangue, 500 pontos da Mural da Glória: O jogador com o primeiro ponto de assasino no torneio
*Veloz, 400 pontos da Mural da Glória: O jogador com a primeira província inimiga destruída no torneio
*Invencível, 600 pontos da Mural da Glória: O(s) jogador(es) sem província perdida até a 19ª Ronda
*Candidato a sobrevivente, 100 pontos da Mural da Glória: Todos os jogadores que passaram com sucesso a primeira eliminação automática

* A equipa de Imperia Online reserva o seu direito de alterar as regras do torneio em qualquer momento sem aviso prévio ou explicação para os participantes.