Imperia Online Battle Royale
- Inicio el 13.01.2023 (viernes) a las 10:00 hora del servidor [GMT +2].
- Registro gratuito.
Condiciones generales
- Se aceptan solamente registros de cuentas con nivel 20 o más alto de versión 6 y cuentas con más de 500 puntos, registradas por lo menos una semana antes del inicio del torneo, de versión 5. No se permite la participación de empleados de Imperia Online.
Reglas del torneo
- Velocidad de desarrollo de los imperios - Mega Blitz (x10).
- Todos los jugadores empiezan con 1 millón de cada recurso y objetos de bono.
- Los ataques entre jugadores están permitidos.
- El alcance máximo por puntos netos para ataques entre jugadores es x10.
- El espionaje entre jugadores será posible.
- Los jugadores se sitúan al azar en el mapa global, pero cuando se calcula el tiempo de ataque se va a considerar que cada uno se encuentra a una distancia de 500 MI de cualquier otro.
- Cuando un jugador está bajo ataque se van a aplicar las reglas estándares de bloqueo bajo ataque.
- El número máximo de provincias que un jugador puede tener es 9: capital + 8 anexadas; el jugador no tiene derecho de anexar y convertir en vasallo fuera de su zona exclusiva.
- El mantenimiento del ejército variará según el porcentaje que representa de los puntos netos de un jugador.
- Sin tutorial.
- Sin dominios distantes (colonias, puestos comerciales, puestos militares).
- Sin recursos especiales.
- Sin alianzas.
- Sin castillos.
- Sin puestos de avanzada.
- Sin modo vacacional.
- Sin cuidadores.
- Sin protección ferial.
- Sin medalla para Guerrero del día.
- Sin logros.
- Sin eventos globales.
- Sin torneos.
- Sin suscripción para el templo.
- Sin guerras.
- Sin ciudades independientes.
- Sin campamentos bárbaros.
- Sin tareas diarias.
- Los precios en el mercado serán fijados a sus valores básicos y no van a cambiar durante la temporada entera. La única opción disponible será el intercambio de recursos, aun bajo ataque. La comisión fija será el 15%.
- Los jugadores podrán elegir gobiernos para sus imperios, pero los siguientes modificadores no van a influir: Barbarismo – el 50% más recursos de cofres bárbaros; Feudalismo: reparación gratuita de fortalezas en las provincias; Monarquía: 3 puntos de crecimiento al atacar una ciudad independiente; Imperialismo: el 75% más barata fundación de colonias; sin pérdida de Bienestar de dominios distantes; el 10% más a la eficiencia de colonias; 100 MI de bono a la logística; el 100% más al efecto de todos los recursos especiales, excepto tejo, carbón, herradura, granito y diamantes.
- El torneo se divide en 30 rondas. Cada ronda se divide en tiempo de guerra y tiempo de paz. Cada ronda dura 20 horas. El tiempo de guerra es de 8 horas, y el tiempo de paz es de 12 horas. El torneo empieza con tiempo de paz.
Reglas del tiempo de paz
- Los ataques entre los jugadores están prohibidos.
- Si un ataque ha sido enviado durante el tiempo de guerra, él no va a llegar a su destino en caso de que mientras haya empezado el tiempo de paz. El ejército de atacante volverá automáticamente al imperio.
- Si la provincia de la que ha sido enviado el ataque es destruida en el intervalo, el ejército volverá a la capital, en caso de que ya haya empezado el tiempo de paz.
Reglas del tiempo de guerra
- Los ataques entre los jugadores están permitidos.
- El tiempo mínimo de ataque es de 10 minutos.
- El ejército atacante será visible 30 minutos antes del encuentro (15 minutos en caso de niebla).
Destrucción de provincia
- En caso de asedio de la fortaleza exitoso, el nivel de la fortaleza desciende en 1. Todas las unidades será desplegadas en el campo.
- Cada descenso de nivel de fortaleza en el imperio aumentará el precio y el tiempo de construcción de cada nivel nuevo de todas las fortalezas en el 1%.
Ejemplo: Un jugador tiene 9 provincias. En 8 de ellas el nivel de la fortaleza desciende en 1, y en 2 en la capital, y su nivel actual es 4. Si el jugador quiere construir de nuevo nivel 5 de la fortaleza en su capital, debe pagar un 10% más de recursos y el tiempo de construcción será más largo en un 10%.
- Si el nivel de la fortaleza en una provincia alcanza 0, ella se pierde.
- Todos los recursos, la población y el ejército en entrenamiento se pierden también. El ejército desplegado en el campo se traslada automáticamente a la capital, y el gobernador abandona su puesto.
- Una provincia perdida puede ser anexada de nuevo, pero al estado inicial de su desarrollo.
Aniquilación de jugador
- Si el nivel de la fortaleza en la capital de un jugador alcanza 0, él se considera aniquilado.
- Su nombre se pone gris en el ranking.
- Su cuenta se desactiva en el mundo del torneo.
- El jugador atacante, cuyo ataque ha aniquilado el defensor, recibe 10 puntos de Asesinato.
- Aparece una pantalla de bloqueo que informa al jugador aniquilado de su posición final en el ranking.
- Si el jugador aniquilado ha enviado un ataque antes de que sea liquidado, él llegará a su destino y el ejército restante desaparecerá.
- No se pueden causar daños a imperios abandonados, ni pueden ser aniquilados, por eso los agresores no van a recibir puntos de asesinato. Un imperio se convierte en abandonado en 36 horas.
- Durante las primeras 14 rondas, los jugadores no podrán aniquilar a otros jugadores. Los niveles de fortalezas podrán alcanzar 0, pero esto no llevará a pérdida de provincias.
Reglas de eliminación de jugadores
- En cada ronda, después de la 5ta, el sistema eliminará jugadores automáticamente, según su clasificación actual.
- Los jugadores sabrán de antemano qué puesto en el ranking deben ocupar para no ser eliminados automáticamente.
- Cada ronda el sistema eliminará jugadores automáticamente, 4 horas después del inicio del tiempo de paz.
- Todas las cuentas serán bloqueadas automáticamente 2 minutos antes del inicio de la fase de eliminación.
Ranking
- Cada jugador empieza con 10 000 puntos básicos.
La fórmula según la que se determina su posición en el Ranking por cada ronda, respectivamente para la eliminación automática, se basa en los puntos básicos, los puntos netos y los puntos militares del jugador, así como un nuevo parámetro, llamado Puntos de asesinato.
Cada provincia destruida da 1 punto de asesinato, y una capital destruida da 10 puntos de asesinato.
El ranking se forma de la manera siguiente:
- Los puntos netos del jugador se comparan con el valor medio de los puntos netos de todos los jugadores sobrevivientes en la ronda determinada.
- Los puntos militares del jugador se comparan con el valor medio de los puntos militares de todos los jugadores sobrevivientes en la ronda determinada.
- Los puntos de asesinato del jugador se comparan con el valor medio de los puntos asesinato de todos los jugadores sobrevivientes en la ronda determinada
- Los 3 coeficientes obtenidos se suman y la suma se multiplica por los puntos básicos (10 000).
- El cálculo se realiza independientemente por cada ronda, los puntos de un ronda anterior no se acumulan.
- En cada ronda la clasificación actual será dividida en 3 zonas: segura, amenazada y de eliminación.
• La zona segura significa que en este momento el jugador ocupa un lugar bastante alto en el ranking y no será eliminado por el sistema en la próxima ronda.
• La zona amenazada significa que en este momento el jugador no ocupa un lugar bastante alto en el ranking y será automáticamente eliminado por el sistema en la próxima ronda si no sube a la zona segura durante la ronda actual.
• En la zona de eliminación se encuentran todos los jugadores aniquilados/eliminados en las rondas previas.
- Después de la 30ma ronda, el jugador que ocupa el primer lugar será el Único Superviviente y será proclamado campeón del torneo.
- La clasificación de jugadores eliminados/aniquilados se basa en los siguientes criterios de prioridad:
• Número de rondas - un jugador eliminado en ronda anterior será clasificado en puesto inferior que un jugador eliminado en ronda posterior.
• Tipo de eliminación - un jugador eliminado por el sistema será clasificado en un puesto inferior que un jugador aniquilado por otro jugador, excepto en la última ronda cuando un jugador aniquilado por otro será clasificado en un puesto inferior que un jugador eliminado por el sistema.
• Puntos netos y posición en el ranking.
Premios
- Los jugadores clasificados en top 3 del ranking final recibirán los grandes premios del torneo: medallas y diamantes. Los premios de diamantes serán repartidos como sigue: 1er lugar - 2 125 000 diamantes vencederos, 2do lugar - 1 275 000 diamantes vencederos, 3er lugar - 850 000 diamantes vencederos.
- Los jugadores clasificados en los primeros 50 puestos, después del top 3, recibirán vales de 85 000 diamantes vencederos.
- Serán otorgadas medallas especiales por logros extraordinarios durante el torneo:
*Único Superviviente, 3000 puntos para el Salón de la fama - El último jugador sobreviviente y ganador del torneo
*Espada de plata, 2000 puntos para el Salón de la fama – El segundo jugador en el Ranking.
*Espada de bronce, 1000 puntos para el Salón de la fama – El tercer jugador en el Ranking.
*Asesino, 900 puntos para el Salón de la fama - El jugador con la mayor cantidad de jugadores aniquilados
*Asesino de plata, 800 puntos para el Salón de la fama - El segundo jugador por jugadores aniquilados
*Asesino de bronce, 700 puntos para el Salón de la fama - El tercer jugador por jugadores aniquilados
*Devastador, 600 puntos para el Salón de la fama - El jugador que ha destruido la mayor cantidad de provincias enemigas
*Destructor, 500 puntos para el Salón de la fama - El jugador que ha destruido la mayor cantidad de provincias enemigas en una ronda
*Primera sangre, 500 puntos para el Salón de la fama - El jugador que ha recibido el primer punto de asesinato en el torneo
*Soldado de Asalto, 400 puntos para el Salón de la fama - El jugador que primero ha destruido una provincia enemiga en el torneo
*Invulnerable, 600 puntos para el Salón de la fama - El/los jugador/es sin ninguna provincia perdida hasta la 19na ronda incluso
*Candidato a superviviente, 100 puntos para el Salón de la fama - Todos los jugadores que han pasado con éxito la primera eliminación por el sistema.
*El equipo de Imperia Online tiene el derecho de cambiar las reglas del torneo en cualquier momento, sin previo aviso y sin dar explicaciones a los participantes.